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教程.刷爆全网的国产最强单机《黑神话·悟空》插画版场景教学!

UniDesignLab 2022-04-21

The following article is from Arch Secrets Author Fengyong Yang

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.

我们与「合作创作者」一起,通过排行榜上最受欢迎的出图参考,把大家真正喜欢,但是却不知道怎么做出来的「图像」变成教程和素材源文件。
           

我们通过用户的使用习惯,
用大数据告诉㚷什么真正「受欢迎」。
极具细节的插画风效果图,
因其更灵活的创造性,
画面的艺术性,
时间的可控性,
广受大家的追捧。

       

就在 8 月 20 日上午,一款名为《黑神话:悟空》国产动作类游戏的实机演示视频,在发布后不到 1 天,就在某视频平台上已经超过了千万播放量,刷爆了全网,甚至都令不少人误以为六老师的“中美合拍大作”要正式上线了。
原来是来自于 @游戏科学GameScience 开发的 3A 大作《黑神话:悟空》公布了新的游戏内容演示。基于虚幻引擎 5 实机录制带来的精良质感和浓厚的中国元素,令它迅速火爆全网并征服了无数海外网友。               
           

如此火爆的游戏,更是引来了诸多渲染UP主的争先渲染模仿!本次教学模型来自于 B 站大佬 UP 主 十字CruCis 的授权使用!
首先来看看大佬的渲染动画作品!

当然我们就要来点不一样的,如何将《黑神话·悟空》场景做成一个电脑插画壁纸的效果呢?
       

▍导图部分

首先,把模型中场景和物体归纳出来,导出需要用到的图。
       

                                                                                   ▲ 点击查看阴影和雾化设置
       

通过 SketchUp 中对阴影和雾化的控制,导出底图。
       

▲ 导出四张图纸,点击放大查看详情
       

在 SketchUp 模型中,先导出场景模型,再隐藏不要的部分,使用投影和调整雾化得到两张图,目的是为了得到山的前后景轮廓。再隐藏场景把建筑、悟空和龙导出来,作为后续的细节刻画的通道部分。
       


▍前期处理

因为山体是用 Mesh 格式做的,在 SketchUp 中没办法很清楚的显示出边缘线线稿,所以只能用魔棒工具把边缘选出来,在路径中转换为工作路径,作为山体的边缘线(线稿是在插画图纸中非常重要的要素)。
       

选好画笔,描边路径,重复此步骤
       

妳就会得到一张有手绘质感的轮廓线,注意要把前进景、后景建筑和悟空图层分开。
       

再根据模型山体的走势给场景画一点细节,场景部分的线稿就处理好了。
       

                                                                                   ▲ 点击查看「艺术效果」
       

然后就到了物体的内部细节,可以通过滤镜库中,「艺术效果-海报边缘」得到一个粗糙的线稿,在用手绘板细化一下龙的形体上的图案与纹理,重复此步骤得到一个比较有细节的主体物。
       



▍上色阶段

1. 风格参考
           

▲ 参考浮世绘的风格与特征
       

(浮世绘基本都是木板拓印的,先用一块主板把主要场景的线条轮廓展现出来,所以浮世绘呈现出来的特点首先是轮廓线条很明显。主要轮廓线条印出来之后,再用各种颜色板拓印上不同的颜色。因为每块颜色板就是一个相同的颜色,所以你会看到浮世绘的颜色基本没有渐变,也不会有那种深浅的变化来展示场景的光线阴影等等,运用线条不追求光影体积来表达,因此风格会很和风,偏向于 2D。运用的颜色丰富,但不辣眼,主要以风景和人物为主。)
       


2. 山的颜色处理
           

因为前期已经有了初步的线稿,我们可以新建图层,然后使用油漆桶工具结合画笔进行上色。
       

                           ▲ 画笔设置
                                                   ▲ 剪切蒙版
                       ▲ 点击放大查看详情
       

选择一些肌理的笔刷,分别在颜色图层上创建剪贴蒙版,这样方便后期随意修改。
       

◥ 山体
       

分别选择与山体颜色深,浅一点的颜色作为山体的亮部与阴影部分的刻画(如同艺考刻画物体亮暗一般)。
       

因为原著中是冬天,此时再新建图层添加白色的部分作为雪景覆盖的部分,重复阴影绘画的过程,得到初步山体的颜色与层次感。
       

◥ 天空
       

                                                                                   ▲ 点击查看笔刷设置
       

首先用油漆桶填一个底色,使用颗粒笔刷从上往下多层次的画出夜色的粗糙感。
再从下至上的画出一个落日余晖的层次感,使得天空的层次有至少三个层次的变化。
       

小 tips:建议用剪切图层去画这些内容,方便修改(将鼠标放在两个图层中间点击左键便可创建)。
       

◥ 主体物上色
       

打开主体物的图层,把龙、悟空,建筑这几个元素分别将其新建图层——填色——将线稿图层正片叠底,最后在屋顶加上雪的颜色。
       

◥ 湖面的塑造
       

和天空的画法相同,首先给个底色。
       

◥ 水面倒影的氛围感
       

然后在图层最上方,使用快捷键 Ctrl+Alt+E 盖印一张图层,用作倒影的图层备份。
       

创建剪贴蒙版在湖色块图层,垂直翻转,正片叠底,降低图层的透明度。
       

使用滤镜-液化,用鼠标拖动涂抹做出波纹的感觉。
       

同原理做出悟空的倒影,然后使用正片叠底图层在画出前景石头的倒影,在转换成选区回到湖面倒影的图层删除选区部分(比如石头,树木等部分,将叠加在物体上的投影删掉),这样显得湖面更真实。
       


▍前景氛围感
           

最后一步!在画一个前景,加一点飘雪增加图纸的氛围!
       

再使用快捷键 Ctrl+Alt+E 盖印一张图层,使用「滤镜-添加杂色」给画面增加最后一层肌理就完成啦。
       


▍成图
           


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